Cấu trúc Bàn cờ và Chọn Chướng ngại Vật
Bàn chơi là một lưới 4x4 với các nhãn từ 1 đến 16 theo thứ tự hàng chính. Trước khi bắt đầu, bạn chọn số lượng chướng ngại vật: 3, 4 hoặc 5. Trò chơi lấy mẫu đồng đều các tập hợp đầy đủ thỏa mãn một điều kiện cụ thể: tổng bội chung nhỏ nhất của mọi cặp chướng ngại vật không có thứ tự phải chia hết cho 11. Tất cả các quan sát an toàn đều lọc tập hỗ trợ hữu hạn này. Các nhãn in không phải là manh mối cho một lưới ẩn độc lập.
Cơ chế Tính điểm và Xác suất
Mỗi lần khám phá thành công không chắc chắn chia giá trị thô hiện tại cho xác suất an toàn hậu nghiệm chính xác của nó. Nếu xác suất là 1, giá trị thô không thay đổi. Giá trị ban đầu được công bố là 97 phần trăm số tiền đã nắm giữ. Bạn chỉ có thể thu thập sau khi ít nhất một lần khám phá an toàn đã xảy ra. Giao diện vô hiệu hóa các lựa chọn nơi tỷ suất hoàn trả thô vượt quá 1000 lần số tiền đã nắm giữ, nhưng cho phép bằng nhau. Trò chơi tự động chốt lời chỉ khi không còn lựa chọn không chắc chắn đủ điều kiện nào.
Điều khiển, Chế độ và Thanh toán
Bạn có thể chọn mức cược là 10, 20, 50 hoặc 100 xu chơi, với mức mặc định là 20. Các cài đặt, khôi phục và bắt đầu vòng mới đều bị khóa trong khi vòng đang diễn ra. Khi kết thúc, phần nguyên của tổng giữa lợi nhuận thô và phần dư phân số được lưu sẽ được cộng vào số dư của bạn. Phần dư phân số còn lại sẽ được giữ lại. Các vòng có lợi nhuận bằng 0 sẽ không làm thay đổi phần dư phân số.
Ví, Lưu trữ và Khôi phục
Số dư ban đầu là 1000 xu chơi. Phần dư phân số được lưu trong localStorage của trình duyệt và được duy trì qua các lần kết thúc vòng, nạp lại và tải lại trang. Việc nạp lại không làm mất phần dư này. Số dư đã được tính toán cũng được lưu cục bộ, kể cả khi bằng 0. Nếu bạn tải lại trang trong khi vòng chưa kết thúc, tiền cược đã đặt sẽ vẫn bị khấu trừ và vòng chơi sẽ kết thúc mà không hoàn tiền, không trả thưởng và không tiếp tục. Việc khôi phục là thủ công, chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ, và sẽ đặt lại số dư về 1000 khi số dư hiện tại giảm xuống dưới 10. Thao tác này không cộng thêm số tiền đặt lại và không diễn ra tự động.
Bằng chứng Toán học và RTP
Tỷ lệ hoàn trả kỳ vọng là 97% trên tất cả các chế độ đã kiểm tra. Tỷ lệ phần trăm đo được từ mô phỏng có thể thay đổi nhẹ tùy thuộc vào kích thước mẫu và chiến lược. Ví dụ, với 3 chướng ngại vật và chiến lược "low-1", tỷ lệ RTP đo được là khoảng 96,999999998% sau 1.000.000 vòng. Với 5 chướng ngại vật và chiến lược "first-4", tỷ lệ RTP đo được là khoảng 96,985147514%. Đây là các quan sát trên mẫu, không phải là sự đảm bảo về tỷ lệ hoàn trả trong một phiên chơi đơn lẻ.
Ví dụ minh họa và Các điểm khác biệt
Với ba chướng ngại vật, có 53 bố cục được phép. Trước khi mở bất kỳ ô nào, nhãn in số 4 an toàn trong 43 trường hợp: xác suất an toàn của nó là 43/53. Với mức cược 20, tỷ lệ trả thô ban đầu là 19,4; việc mở an toàn nhãn 4 nâng tỷ lệ này lên khoảng 23,91162790697674. Đây là tỷ lệ trả thô, bao gồm cả tiền cược, trước khi làm tròn số dư và ghi nhận kết quả.
Vị trí các chướng ngại vật được chọn ngẫu nhiên, phân bố đều từ các bố cục hoàn chỉnh được phép. Hạn chế về bội chung nhỏ nhất (LCM) giúp phân biệt bản demo này với việc chọn bất kỳ bố cục nào trên lưới. Các lần mở an toàn loại bỏ các bố cục không phù hợp và thay đổi xác suất của các lựa chọn tiếp theo.
Câu hỏi thường gặp
Làm thế nào để xác định tập hợp các chướng ngại vật?
Trò chơi lấy mẫu đều các tập hợp con hoàn chỉnh gồm 3, 4 hoặc 5 chướng ngại vật. Tập hợp con phải thỏa mãn điều kiện: tổng của bội chung nhỏ nhất (LCM) của mọi cặp chướng ngại vật không có thứ tự phải chia hết cho 11. Tất cả các quan sát an toàn sẽ lọc tập hỗ trợ hữu hạn này.
Điều gì xảy ra với phần dư phân số khi tải lại?
Phần dư thanh toán phân số được lưu trữ trong localStorage của trình duyệt qua các lần ghi nhận kết quả, nạp lại và tải lại. Việc nạp lại không xóa phần dư này. Số dư đã ghi nhận cũng được lưu trữ cục bộ, bao gồm cả số 0.
Khi nào trò chơi tự động chốt lời?
Trò chơi chỉ tự động chốt lời khi không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện. Bạn chỉ có thể thu tiền sau khi đã mở ít nhất một ô an toàn. Các lựa chọn có tỷ lệ trả thô trên 1000 lần mức cược đã thu sẽ bị vô hiệu hóa, trong khi trường hợp bằng nhau vẫn được cho phép.