រចនាសម្ព័ន្ធក្តារ និងការជ្រើសរើសហានិភ័យ
ក្តារលេងគឺជាបណ្តាញ 4x4 ដែលមានស្លាកពី 1 ដល់ 16 តាមលំដាប់ជួរដេក។ មុនពេលចាប់ផ្តើម អ្នកជ្រើសរើសចំនួនហានិភ័យ៖ 3, 4 ឬ 5។ ការលេងធ្វើការគំរូសំណុំពេញលេញដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មួយ៖ ផលបូកនៃភាពច្រើនរួមតិចបំផុតនៃគូហានិភ័យគ្រប់គូត្រូវតែចែកដាច់នឹង 11។ ការសង្កេតសុវត្ថិភាពទាំងអស់ត្រង់គាំទ្រចំនួនកំណត់នេះ។ ស្លាកបោះពុម្ពមិនមែនជាសញ្ញាសម្រាប់ក្តារលាក់ដែលមិនអាស្រ័យគ្នាទេ។
យន្តការនៃការគណនាពិន្ទុ និងប្រូបាប
ការបង្ហាញជោគជ័យមិនច្បាស់លាស់មួយចែកតម្លៃសុទ្ធលើកទឹកចិត្តបច្ចុប្បន្នដោយប្រូបាបសុវត្ថិភាពបន្ទាប់បន្ទាប់របស់វា។ ប្រសិនបើប្រូបាបគឺ 1 តម្លៃសុទ្ធលើកទឹកចិត្តនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ តម្លៃដែលបានបង្ហាញដំបូងគឺ 97 ភាគរយនៃការភ្នាល់ដែលបានចាប់យក។ អ្នកអាចប្រមូលបានតែបន្ទាប់ពីការបង្ហាញសុវត្ថិភាពយ៉ាងហោចណាស់មួយបានកើតឡើង។ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់បិទការជ្រើសរើសដែលតម្លៃត្រឡប់លើសពី 1000 ដងនៃការភ្នាល់ដែលបានចាប់យក ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតសមភាព។ ការលេងប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិតែនៅពេលដែលគ្មានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចធ្វើបាននៅសល់ទេ។
ការគ្រប់គ្រង របៀប និងការកំណត់លទ្ធផល
អ្នកអាចជ្រើសរើសភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង ដោយកម្រិត 20 គឺជាចំនួនស្តង់ដារ។ ការកំណត់ ការស្តារឡើងវិញ និងការចាប់ផ្តើមជុំថ្មី នឹងត្រូវបានបិទភ្ជាប់នៅពេលមានជុំកំពុងដំណើរការ។ នៅពេលបិទជុំ ផ្នែកខាងក្រោមនៃផលបូកនៃការត្រឡប់មកវិញដើម និងការផ្ទុកបន្ទុកប្រភាគ ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងសមតុល្យរបស់អ្នក។ ផ្នែកដែលនៅសល់នឹងបន្តជាបន្ទុកប្រភាគ។ ជុំដែលមានការត្រឡប់មកវិញសូន្យ នឹងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទុកប្រភាគទេ។
កាបូបសាច់ប្រាក់ ការផ្ទុក និងការស្តារឡើងវិញ
សមតុល្យដើមគឺ 1000 កាក់លេង។ ការផ្ទុកបន្ទុកប្រភាគនឹងបន្តនៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក បន្ទាប់ពីការបិទជុំ ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ការបំពេញមិនលុបបន្ទុកប្រភាគនេះទេ។ សមតុល្យដែលបានបិទជុំក៏បន្តនៅក្នុងម៉ាស៊ីនផងដែរ រួមទាំងសូន្យផង។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញនៅពេលមានជុំមិនទាន់បញ្ចប់ ភាគល្អិតដែលបានចាប់យកនឹងត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយជុំនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការផ្តល់ជូន ឬការបន្ត។ ការស្តារឡើងវិញគឺដោយដៃ អាចធ្វើបាននៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ ហើយកំណត់សមតុល្យទៅ 1000 នៅពេលវាធ្លាក់ចុះក្រោម 10។ វាមិនបន្ថែមចំនួនដែលបានកំណត់ឡើងវិញទេ ហើយមិនមែនជាដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិទេ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្�y និង RTP
ការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកគឺ 97 ភាគរយនៅគ្រប់របៀបដែលបានសាកល្បង។ ភាគរយនៃការសាកល្បងវាស់វែងអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច អាស្រ័យលើទំហំគំរូ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ឧទាហរណ៍ ជាមួយហានិភ័យ 3 និងគោលការណ៍ low-1 ភាគរយ RTP ដែលវាស់បានគឺប្រហែល 96.999999998 ភាគរយលើជុំ 1,000,000។ ជាមួយហានិភ័យ 5 និងគោលការណ៍ first-4 ភាគរយ RTP ដែលវាស់បានគឺប្រហែល 96.985147514 ភាគរយ។ ទាំងនេះគឺជាការសង្កេតគំរូ មិនមែនជាការធានាផលប្រយោជន៍ក្នុងមួយកិច្ចការទេ។
ឧទាហរណ៍ដែលបានគណនា និងភាពខុសគ្នា
ដោយមានហានិភ័យចំនួន ៣ មានការរៀបចំទីតាំងដែលអនុញ្ញាតចំនួន ៥៣។ មុនពេលបង្ហាញលទ្ធផល ប្រអប់ពិម្ព លេខ ៤ មានសុវត្ថិភាពក្នុងចំណោម ៤៣ ករណីទាំងនោះ៖ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃសុវត្ថិភាពគឺ ៤៣/៥៣។ នៅកម្រិតភ្នាល់ ២០ តម្លៃបង្ហាញដើមគឺ ១៩.៤; ការបង្ហាញដែលមានសុវត្ថិភាពនៃប្រអប់លេខ ៤ បង្កើនតម្លៃនេះទៅជាប្រហែល ២៣.៩១១៦២៧៩០៦៩៧៦៧៤។ នេះគឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុប រួមទាំងភ្នាល់ដើម មុនពេលកំណត់តម្លៃជាចំនួនគត់ និងការបញ្ជូនសល់។
ទីតាំងហានិភ័យត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ដោយស្មើៗគ្នាពីការរៀបចំទីតាំងពេញលេញដែលអនុញ្ញាត។ ការកំណត់លក្ខខណ្ឌ LCM ធ្វើឱ៙ការបង្ហាញនេះខុសពីការជ្រើសរើសការរៀបចំទីតាំងណាមួយលើក្រឡាគ្រីត។ ការបង្ហាញដែលមានសុវត្ថិភាពនឹងលុបចោលការរៀបចំទីតាំងដែលមិនស្របគ្នា និងផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេនៃការជ្រើសរើសបន្តបន្ទាប់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើរង្វាស់ហានិភ័យត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?
ហ្គេមធ្វើការសំណាកសំណុំពេញលេញនៃហានិភ័យចំនួន ៣, ៤, ឬ ៥។ សំណុំនេះត្រូវតែបំពេញលក្ខខណ្ឌដែលផលបូកនៃ LCM នៃគូហានិភ័យគ្រប់គូគឺចែកដាច់ដោយ ១១។ ការសង្កេតដែលមានសុវត្ថិភាពទាំងអស់នឹងត្រង់សំណុំនេះ។
តើអ្វីកើតឡើងចំពោះការបញ្ជូនសល់ដែលមានភាគនៅពេលបំពេញម្តងទៀត?
ការបង្ហាញប្រាក់ចំណេញដែលមានភាគនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក (browser) រវាងការកំណត់តម្លៃ, ការបំពេញ, និងការបញ្ចូលម្តងទៀត។ ការបំពេញម្តងទៀតមិនលុបចោលការបញ្ជូនសល់នេះទេ។ តុល្យភាពដែលបានកំណត់តម្លៃក៏ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនផងដែរ រួមទាំងសូន្យ។
ហេតុការណ៍ណាដែលហ្គេមធ្វើការបញ្ជូនសល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ?
ហ្គេមធ្វើការបញ្ជូនសល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិលុះត្រាតែគ្មានការជ្រើសរើសដែលមិនច្បាស់លាស់សមស្របនៅសល់ទៀតទេ។ អ្នកអាចទទួលបានលុយលុបតែបន្ទាប់ពីការបង្ហាញដែលមានសុវត្ថិភាយ៉ាងហោចណាស់មួយបានកើតឡើង។ ការជ្រើសរើសដែលមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបលើសពី ១០០០ ដងនៃភ្នាល់ដែលបានទទួលគឺត្រូវបានបិទ, ខណៈពេលដែលស្មើគ្នាត្រូវបានអនុញ្ញាត។