बोर्ड संरचना और खतरे का चयन
गेम बोर्ड 1 से 16 तक लेबल वाले 4x4 ग्रिड का होता है, जो पंक्ति-प्रमुख क्रम में व्यवस्थित हैं। शुरू करने से पहले, आप खतरों की संख्या चुनते हैं: 3, 4, या 5। गेम एक विशिष्ट शर्त को पूरा करने वाले पूर्ण उपसमुच्चयों को समान रूप से सैंपल करता है: प्रत्येक अनऑर्डर्ड खतरे के जोड़े के लघुत्तम समापवर्त्य का योग 11 से विभाज्य होना चाहिए। सभी सुरक्षित अवलोकन इस सीमित समर्थन को फ़िल्टर करते हैं। प्रिंट किए गए लेबल छिपे हुए स्वतंत्र ग्रिड के लिए संकेत नहीं हैं।
स्कोरिंग और प्रायिकता तंत्र
प्रत्येक अनिश्चित सफल खुलाशी मौजूदा ब्रॉस वैल्यू को उसके सटीक पोस्टीरियर सुरक्षित प्रायिकता से विभाजित करती है। यदि प्रायिकता 1 है, तो ब्रॉस वैल्यू अपरिवर्तित रहती है। प्रारंभिक उद्धृत वैल्यू कैप्चर्ड स्टेक का 97 प्रतिशत होती है। आप कम से कम एक सुरक्षित खुलाशी के बाद ही कलेक्ट कर सकते हैं। इंटरफ़ेस उन विकल्पों को अक्षम कर देता है जहाँ ब्रॉस रिटर्न कैप्चर्ड स्टेक से 1000 गुना से अधिक होता है, लेकिन बराबरी की अनुमति देता है। गेम तब स्वचालित रूप से बैंक करता है जब कोई योग्य अनिश्चित चयन शेष नहीं रहता है।
कंट्रोल, मोड और सेटलमेंट
आप 10, 20, 50 या 100 प्ले कॉइन्स की शर्तें चुन सकते हैं, जहाँ 20 डिफ़ॉल्ट है। सेटिंग्स, पुनर्स्थापना और नई राउंड शुरू करना तब तक लॉक रहता है जब तक राउंड सक्रिय हो। सेटलमेंट के समय, शुद्ध कुल रिटर्न और संचित भिन्नात्मक कैरी के योग का फ़्लोर आपके बैलेंस में जोड़ा जाता है। शेष राशि भिन्नात्मक कैरी के रूप में बनी रहती है। शून्य-रिटर्न वाले राउन्ड्स में भिन्नात्मक कैरी अपरिवर्तित रहती है।
वॉलेट, स्टोरेज और पुनर्स्थापना
प्रारंभिक बैलेंस 1000 प्ले कॉइन्स है। फ़्रैक्शनल पेआउट कैरी सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के दौरान ब्राउज़र localStorage में बनी रहती है। रिफिल इस कैरी को क्लियर नहीं करता है। सेटल किया गया बैलेंस स्थानीय रूप से भी सहेजा जाता है, शून्य सहित। यदि आप अधूरे राउंड के दौरान रीलोड करते हैं, तो कैप्चर की गई शर्त कट जाती है और राउंड बिना रिफंड, पेआउट या जारी रखने के समाप्त हो जाता है। पुनर्स्थापना मैन्युअल है, निष्क्रिय अवस्था में उपलब्ध है, और बैलेंस को 10 से कम होने पर 1000 सेट कर देती है। यह रीसेट राशि नहीं जोड़ती और न ही स्वचालित है।
गणितीय प्रमाण और RTP
सभी परीक्षित मोड्स में प्रत्याशित रिटर्न 97 प्रतिशत है। मापी गई सिमुलेशन प्रतिशत नमूना आकार और रणनीति के आधार पर थोड़े भिन्न हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, 3 हेज़र्ड्स और लो-1 पॉलिसी के साथ, 1,000,000 राउंड्स पर मापा गया RTP लगभग 96.999999998 प्रतिशत है। 5 हेज़र्ड्स और फर्स्ट-4 पॉलिसी के साथ, मापा गया RTP लगभग 96.985147514 प्रतिशत है। ये नमूना अवलोकन हैं, किसी एक सत्र में रिटर्न की गारंटी नहीं।
कार्य उदाहरण और अंतर
तीन खतरों के साथ 53 अनुमत विन्यास संभव हैं। किसी भी खुलासे से पहले, प्रिंट लेबल 4 इनमें से 43 में सुरक्षित है: इसकी सुरक्षित प्रायिकता 43/53 है। 20 के दांव पर, प्रारंभिक कुल भुगतान 19.4 है; लेबल 4 का सुरक्षित खुलासे इसे बढ़ाकर लगभग 23.91162790697674 कर देता है। यह एक कुल रिटर्न है, जिसमें दांव शामिल है, पूर्णांक क्रेडिट और कैरी सेटलमेंट से पहले।
खतरों की स्थितियाँ यादृच्छिक होती हैं, अनुमत पूर्ण विन्यासों से समान रूप से चुनी जाती हैं। LCM प्रतिबंध इस डेमो को ग्रिड पर किसी भी विन्यास चुनने से अलग बनाता है। सुरक्षित खुलासे असंगत विन्यासों को हटा देते हैं और बाद के विकल्पों की प्रायिकताओं को बदल देते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
खतरों के उपसमुच्चय को कैसे निर्धारित किया जाता है?
खेल 3, 4 या 5 खतरों के पूर्ण उपसमुच्चयों को समान रूप से नमूना करता है। उपसमुच्चय को इस शर्त को पूरा करना चाहिए कि प्रत्येक अनऑर्डर्ड खतरा जोड़े के लघुत्तम समापवर्त्य (LCM) का योग 11 से विभाज्य हो। सभी सुरक्षित अवलोकन इस सीमित समर्थन को फ़िल्टर करते हैं।
रिफिल के दौरान भिन्न कैरी के साथ क्या होता है?
भिन्न भुगतान कैरी सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के दौरान ब्राउज़र localStorage में बना रहता है। रिफिल इस कैरी को साफ़ नहीं करता है। सेटल किए गए बैलेंस भी स्थानीय रूप से बना रहता है, शून्य सहित।
खेल स्वचालित रूप से तब बैंक करता है जब?
खेल तभी स्वचालित रूप से बैंक करता है जब कोई योग्य अनिश्चित विकल्प शेष नहीं रहता है। आप तभी एकत्र कर सकते हैं जब कम से कम एक सुरक्षित खुलासा हो चुका हो। 1000 गुना कैप्चर्ड दांव से ऊपर कुल रिटर्न वाले विकल्प अक्षम हो जाते हैं, जबकि बराबरी की अनुमति है।