盤の構造とハザードの選択
ゲーム盤は1から16までのラベルが行優先順で並べられた4x4グリッドです。開始前に、ハザードの数(3、4、または5)を選択します。ゲームは特定の条件を満たす完全なサブセットを一様にサンプリングします。その条件とは、「すべての無順序ハザードペアの最小公倍数の和が11で割り切れること」です。すべての安全な観測結果はこの有限なサポートを絞り込みます。印刷されたラベルは、隠れた独立したグリッドへの手がかりではありません。
スコアリングと確率メカニズム
各不確実な成功したリベールは、現在の総額をその正確な事後安全確率で除算します。確率が1の場合、総額は変更されません。初期表示額は、獲得した賭け金の97%です。少なくとも1回の安全なリベールが発生するまで、収益の回収はできません。インターフェースは、総収益が獲得した賭け金の1000倍を超える選択肢を無効にしますが、等しい場合は許可します。ゲームは、該当する不確実な選択肢が残っていない場合にのみ自動的に銀行(資金)を管理します。
操作、モードと決済
賭け金は10、20、50、100のプレイコインから選択でき、デフォルトは20です。ラウンド中は設定、復元、新しいラウンドの開始がロックされます。決済時、純利益の合計と保存された小数点以下の持ち越し額の床値が残高に加算されます。余剰分は小数点以下の持ち越しとして保持されます。リターンゼロのラウンドでは、小数点以下の持ち越しは変更されません。
ウォレット、ストレージ、復元
初期残高は1000プレイコインです。小数点以下の配当持ち越しは、決済、補充、リロード後もブラウザのlocalStorageに保持されます。補充時にこの持ち越しはクリアされません。決済済みの残高もローカルに保持され、0の場合も含みます。ラウンド未完了時にリロードすると、賭け金は差し引かれたままになり、ラウンドは返金、配当、継続なしで終了します。復元は手動で行い、アイドル状態でのみ実行可能で、残高が10を下回った場合に1000に設定されます。リセット分の金額は追加されず、自動復元でもありません。
数学的根拠とRTP
期待リターンはすべてのテスト済みモードで97%です。測定されたシミュレーションのパーセンテージは、サンプルサイズや戦略によってわずかに異なります。例えば、3つのハザードと「低1」ポリシーの場合、1,000,000ラウンドでの測定RTPは約96.999999998%です。5つのハザードと「初回4」ポリシーの場合、測定RTPは約96.985147514%となります。これらはサンプル上の観察結果であり、単一セッションでのリターンを保証するものではありません。
具体例と相違点
障害物が3つの場合、許可される配置は53通りあります。どの配置も開示する前に、ラベル4は43通りで安全です。つまり、安全である確率は43/53です。賭け金が20の場合、初期の総還元率は19.4で、ラベル4が安全に開示されると約23.91162790697674に上昇します。これは、整数単位のクレジットやキャリーの決済前の総還元率です。
障害物の位置は、許可された完全な配置から一様にランダムに選択されます。LCM(最小公倍数)の制限により、このデモはグリッド上の任意の配置を選択することとは異なります。安全な開示により、矛盾する配置が除外され、その後の選択の確率が変化します。
よくある質問
障害物のサブセットはどのように決定されますか?
ゲームは、3、4、または5個の障害物の完全なサブセットを一様にサンプリングします。サブセットは、すべての無順序な障害物ペアの最小公倍数の和が11で割り切れるという条件を満たす必要があります。安全な観測結果は、この有限のサポートを絞り込みます。
リロード時に分数のキャリーはどうなりますか?
分数の payout キャリーは、決済、リフィル、リロードを通じてブラウザのlocalStorageに保持されます。リフィルではこのキャリーはクリアされません。ゼロを含む確定残高もローカルに保持されます。
ゲームはいつ自動的に銀行(ベット)しますか?
ゲームは、対象となる不確実な選択が残っていない場合にのみ自動的に銀行します。少なくとも1つの安全な開示が行われてからでないと、回収(collect)を行うことはできません。総還元率が取得した賭け金の1000倍を超える選択は無効になりますが、等しい場合は許可されます。