Tábla felépítése és veszélyek kiválasztása
A játék táblája egy 4x4-es rács, amelynek mezői 1-től 16-ig vannak számozva, sorfolytonos elrendezésben. A játék megkezdése előtt válassza ki a veszélyes mezők számát: 3, 4 vagy 5. A játék egyenletes eloszlással mintáz olyan teljes részhalmazokat, amelyek kielégítik egy specifikus feltételt: minden veszélyes mezőpár legkisebb közös többszörösének összege osztható kell legyen 11-gyel. Minden biztonságos mező felfedezése szűkíti ezt a véges lehetőségek halmazát. A feliratok nem utalnak egy rejtett, független rácsra.
Pontozás és valószínűségi mechanizmusok
Minden egyes biztonságos mező felfedezésekor a jelenlegi bruttó érték osztható a pontos, feltételes valószínűséggel. Ha a valószínűség 1, a bruttó érték változatlan marad. A kezdeti, kijelölt érték a letét 97 százaléka. Csak akkor vonhatja ki a nyereséget, ha legalább egy biztonságos mezőt felfedezett. A felület letiltja azokat a választási lehetőségeket, ahol a bruttó hozam meghaladja a letét 1000-szeresét, de az egyenlőséget megengedi. A játék automatikusan akkor zárja be a számlát, ha már nincs elérhető biztonságos választás.
Vezérlés, módok és kifizetés
A tét mértékét 10, 20, 50 vagy 100 játékérme között lehet kiválasztani, az alapértelmezett érték 20. A kör aktív ideje alatt a beállítások, a helyreállítás és az új kör indítása zárolva van. A kifizetésnél a bruttó hozam egész része és a tárolt tizedes tört maradék összege kerül jóváírásra a felhasználói egyenlegen. A maradék tizedes törtként megmarad. A nulla hozamú körök esetén a tizedes tört maradék változatlan marad.
Pénztárca, tárolás és helyreállítás
Az induló egyenleg 1000 játékérme. A tizedes tört alapú kifizetés maradványa a böngésző localStorage tárolójában megmarad a kifizetés, az utántöltés és az oldal újratöltése során. Az utántöltés nem törli ezt a maradványt. Az egyenleg helyi szinten is megmarad, beleértve a nullát is. Ha egy befejezetlen kör közben újratöltöd az oldalt, a rögzített tét levonásra kerül, és a kör visszafizetés, kifizetés vagy folytatás nélkül lezárul. A helyreállítás manuális, csak tétlen állapotban érhető el, és az egyenleget 1000-re állítja be, ha az 10 alá csökken. A helyreállítás nem ad hozzá új összeget, és nem automatikus.
Matematikai bizonyítékok és RTP
A várható hozam minden tesztelt módban 97 százalék. A mért szimulációs százalékok kissé eltérhetnek a mintaméret és a stratégia függvényében. Például 3 veszélyforrással és az alacsony-1 stratégiával a mért RTP körülbelül 96,999999998 százalék 1 000 000 kör után. 5 veszélyforrással és az első-4 stratégiával a mért RTP körülbelül 96,985147514 százalék. Ezek mintabeli megfigyelések, nem garantálják a hozamot egy adott munkamenetben.
Munkapélda és különbségek
Három kockázat esetén 53 megengedett elrendezés létezik. Feltárás előtt a 4-es címke 43 esetben biztonságos: a biztonságos esélye 43/53. 20-as tétnél a kezdeti bruttó tétviszony 19,4; egy biztonságos feltárás esetén ez kb. 23,91162790697674-re nő. Ez a bruttó hozam, beleértve a tétet, az egész számú egyenleg és a hordozó (carry) elszámolása előtt.
A kockázati pozíciók véletlenszerűen, egyenletes eloszlással kerülnek kiválasztásra a megengedett teljes elrendezések közül. Az LCM-korlát megkülönbözteti ezt a demó változatot attól, hogy a rács bármely elrendezését választhatjuk. A biztonságos feltárások kizárják a nem konzisztens elrendezéseket, és megváltoztatják a későbbi választások valószínűségét.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan határozzák meg a kockázati részhalmazt?
A játék egyenletesen mintáz teljes 3, 4 vagy 5 kockázatot tartalmazó részhalmazokat. A részhalmaznak meg kell felelnie annak a feltételnek, hogy minden páros kockázat legkisebb közös többszörösének összege osztható legyen 11-gyel. Minden biztonságos megfigyelés kiszűri ezt a véges tartományt.
Mi történik a törzses hordozóval (carry) újratöltéskor?
A törzses kifizetési hordozó (carry) megmarad a böngésző localStorage-ában az egyenleg, az újratöltés és az újratöltés (reload) során. Az újratöltés nem törli ezt a hordozót. Az egyenleg is helyben marad, a nullát is beleértve.
Mikor bankol automatikusan a játék?
A játék akkor bankol automatikusan, ha nincs több elérhető bizonytalan választás. Csak akkor gyűjthetsz, ha legalább egy biztonságos feltárás megtörtént. A 1000-szeres vagy annál nagyobb bruttó hozamú tétekkel rendelkező választások letiltásra kerülnek, az egyenlőség azonban megengedett.