โครงสร้างกระดานและการเลือกจุดระเบิด
กระดานเกมเป็นตารางขนาด 4x4 พร้อมป้ายกำกับหมายเลข 1 ถึง 16 เรียงตามลำดับแถว ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นเลือกจำนวนจุดระเบิด: 3, 4 หรือ 5 เกมจะสุ่มเลือกชุดย่อยที่ตรงตามเงื่อนไขเฉพาะ นั่นคือ ผลรวมของค่าน้อยร่วม (LCM) ของทุกคู่จุดระเบิดต้องหารด้วย 11 ลงตัว ข้อมูลที่ปลอดภัยทั้งหมดจะกรองชุดสนับสนุนที่มีจำกัดนี้ ป้ายกำกับที่แสดงไม่ใช่เบาะแสสำหรับตารางซ่อนอื่น
กลไกการให้คะแนนและความน่าจะเป็น
การเปิดเผยจุดปลอดภัยแต่ละครั้งจะหารมูลค่ารวมปัจจุบันด้วยความน่าจะเป็นที่ปลอดภัยที่แท้จริง หากความน่าจะเป็นคือ 1 มูลค่ารวมจะคงเดิม มูลค่าเริ่มต้นที่ระบุไว้คือ 97 เปอร์เซ็นต์ของเงินเดิมพันที่จับได้ ผู้เล่นสามารถถอนเงินได้หลังจากมีการเปิดเผยจุดปลอดภัยอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ส่วนติดต่อผู้ใช้จะปิดการใช้งานตัวเลือกที่ผลตอบแทนรวมเกิน 1000 เท่าของเงินเดิมพันที่จับได้ แต่อนุญาตให้เท่ากับได้ เกมจะเก็บเงินอัตโนมัติเมื่อไม่เหลือตัวเลือกที่ไม่แน่นอนที่เข้าเงื่อนไข
การควบคุม โหมด และการจ่ายเงิน
คุณสามารถเลือกเดิมพันด้วยเหรียญเกม 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ โดยค่าเริ่มต้นคือ 20 เหรียญ การตั้งค่า การกู้คืน และการเริ่มรอบใหม่จะถูกล็อกไว้ขณะที่รอบเกมกำลังดำเนินอยู่ เมื่อจบรอบ ยอดรวมของผลตอบแทนดิบและเศษส่วนที่สะสมไว้จะถูกปัดเศษลงแล้วโอนเข้ายอดคงเหลือของคุณ ส่วนเศษที่เหลือจะคงไว้เป็นเศษส่วนสะสมในรอบถัดไป รอบที่ให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์จะทำให้เศษส่วนสะสมคงเดิม
กระเป๋าเงิน การจัดเก็บ และการกู้คืน
ยอดเริ่มต้นคือ 1,000 เหรียญเกม เศษส่วนที่สะสมไว้จะถูกเก็บไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ระหว่างการจ่ายเงิน การเติมเงิน และการโหลดใหม่ การเติมเงินจะไม่ล้างเศษส่วนสะสมนี้ ยอดคงเหลือที่ผ่านการคำนวณแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงค่าศูนย์ด้วย หากคุณโหลดหน้าเว็บระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จ ยอดเดิมพันที่จับกุมไว้จะถูกหักออก และรอบจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ การกู้คืนทำด้วยตนเอง มีสิทธิ์ใช้ได้เมื่ออยู่ในสถานะพัก และจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 เหรียญเมื่อยอดลดลงต่ำกว่า 10 เหรียญ การกู้คืนจะไม่บวกยอดการรีเซ็ตเพิ่ม และไม่ใช่กระบวนการอัตโนมัติ
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
ผลตอบแทนที่คาดหวังคือ 97 เปอร์เซ็นต์ ในทุกโหมดที่ทดสอบ เปอร์เซ็นต์จากการจำลองที่วัดได้จะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับขนาดตัวอย่างและกลยุทธ์ ตัวอย่างเช่น เมื่อมี 3 อุปสรรคและใช้นโยบาย low-1 ค่า RTP ที่วัดได้คือประมาณ 96.999999998 เปอร์เซ็นต์ จาก 1,000,000 รอบ เมื่อมี 5 อุปสรรคและใช้นโยบาย first-4 ค่า RTP ที่วัดได้คือประมาณ 96.985147514 เปอร์เซ็นต์ สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่การรับประกันผลตอบแทนในเซสชันเดียว
ตัวอย่างที่คำนวณแล้วและข้อแตกต่าง
เมื่อมีตัวอันตราย 3 ตัว จะมีรูปแบบที่อนุญาตได้ 53 รูปแบบ ก่อนการเปิดเผยข้อมูลใดๆ ป้ายกำกับหมายเลข 4 จะปลอดภัยใน 43 รูปแบบจากทั้งหมด: ความน่าจะเป็นที่ปลอดภัยคือ 43/53 เมื่อเดิมพัน 20 อัตราต่อรองรวมเริ่มต้นคือ 19.4; การเปิดเผยที่ปลอดภัยของป้ายกำกับหมายเลข 4 จะเพิ่มอัตราต่อรองรวมเป็นประมาณ 23.91162790697674 นี่คือผลตอบแทนรวม ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย ก่อนการปรับจำนวนเต็มและการตั้งถิ่นฐานแบบคงค้าง
ตำแหน่งของตัวอันตรายจะถูกสุ่มอย่างสม่ำเสมอจากชุดรูปแบบที่สมบูรณ์ที่อนุญาต ข้อจำกัดของ ค.ร.น. ทำให้การสาธิตนี้แตกต่างจากการเลือกรูปแบบใดๆ บนตาราง การเปิดเผยที่ปลอดภัยจะกำจัดรูปแบบที่ไม่สอดคล้องกันและเปลี่ยนความน่าจะเป็นของการเลือกในขั้นตอนถัดไป
คำถามที่พบบ่อย
กำหนดชุดย่อยของตัวอันตรายอย่างไร?
เกมสุ่มตัวอย่างชุดสมบูรณ์ของตัวอันตราย 3, 4 หรือ 5 ตัวอย่างสม่ำเสมอ ชุดย่อยต้องเป็นไปตามเงื่อนไขที่ผลรวมของ ค.ร.น. ของคู่ตัวอันตรายที่ไม่เป็นลำดับจะหารด้วย 11 ลงตัว การสังเกตที่ปลอดภัยทั้งหมดจะกรองค่ารองรับจำกัดนี้
เกิดอะไรขึ้นกับเศษส่วนคงค้างระหว่างการเติมใหม่?
เศษส่วนการจ่ายคงค้างจะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ระหว่างการตั้งถิ่นฐาน การเติมใหม่ และการโหลดใหม่ การเติมใหม่จะไม่ล้างค่าคงค้างนี้ ยอดคงเหลือที่ผ่านการตั้งถิ่นฐานแล้วจะคงอยู่ในพื้นที่เครื่องด้วย รวมถึงยอดเป็นศูนย์
เกมจะเก็บเงินอัตโนมัติเมื่อใด
เกมจะเก็บเงินอัตโนมัติเฉพาะเมื่อไม่มีการเลือกที่มีความไม่แน่นอนที่เข้าเงื่อนไขเหลืออยู่เท่านั้น คุณสามารถเก็บเงินได้หลังจากมีการเปิดเผยที่ปลอดภัยอย่างน้อยหนึ่งครั้งแล้วเท่านั้น การเลือกที่มีอัตราต่อรองรวมสูงกว่า 1000 เท่าของเงินเดิมพันที่เก็บได้จะถูกปิดใช้งาน ในขณะที่กรณีเท่ากันนั้นอนุญาต